Règles du Challenge

Tout ce que tu dois savoir pour participer au Challenge Versant 2026

◭️ Principe du Challenge

Le concept

Le Challenge Versant est une compétition de dénivelé positif (D+) basée sur tes activités Strava. Chaque semaine, les joueurs s'affrontent et les derniers sont éliminés. Le but : survivre le plus longtemps possible et accumuler un maximum de points.

Déroulement d'une saison

Une saison dure environ 1 mois et se compose de plusieurs rounds de 5 jours chacun. À chaque round, les 2 derniers joueurs du classement D+ sont éliminés et rejoignent le Challenge des Éliminés. La saison se termine quand il ne reste qu'un seul joueur actif : le champion !

Système de Points

Les points sont attribués à chaque round selon ton classement D+. Plus tu finis haut, plus tu gagnes de points. Le classement général cumule les points du Challenge Principal et du Challenge des Éliminés.

Challenge Principal

Points par round selon le classement

🥇 1ère place24 pts
🥈 2ème place21 pts
🥉 3ème place18 pts
4ème place15 pts
5ème place12 pts
6ème place10 pts
7ème place8 pts
8ème place6 pts
9ème place5 pts
10ème place4 pts
11ème place3 pts
12ème place2 pts
13ème place1 pt
14ème et +0 pt

Challenge des Éliminés

Points selon le D+ cumulé depuis l'élimination

🥇 1ère place10 pts
🥈 2ème place8 pts
🥉 3ème place6 pts
4ème place5 pts
5ème place4 pts
6ème place3 pts
7ème place2 pts
8ème place1 pt
9ème et +0 pt

Astuce : Être éliminé tôt donne plus de temps pour accumuler du D+ dans le challenge des éliminés. Un bon score peut compenser une élimination précoce !

La jauge collective de D+

Tous ensemble… ou pas

À chaque round (à partir du round 50), le D+ réel cumulé de tous les joueurs du challenge principal remplit une jauge commune, avant handicap, jokers et bonus. L'objectif (100 %) dépend du nombre de joueurs en lice : 825 m de D+ moyen à 14 joueurs ou plus, 975 m de 11 à 13, 1 125 m à 9-10, 1 313 m à 7-8, 1 575 m à 5-6, 2 025 m à 3-4 et 2 250 m à 2. Atteindre l'objectif suffit à éviter l'échec ; la jauge indique combien de D+ il manque pour le palier suivant.

Réussite critique (≥ 200 %) → +2 points à tous les joueurs du principal
Réussite (175–200 %) → +1 point à tous les joueurs du principal
Objectif atteint (100–175 %) → rien ne se passe
Échec (75–100 %) → +1 point aux éliminés de la saison actifs pendant le round
Échec critique (< 75 %) → +2 points aux éliminés de la saison actifs pendant le round
Bon à savoir : un éliminé est « actif » s'il a enregistré au moins une activité valide pendant le round. Les points de la jauge comptent au classement général dès la fin du round.

🃏 Les Jokers

Chaque joueur dispose de 8 jokers au total (2 de chaque type) à utiliser stratégiquement durant la saison. Les jokers s'activent généralement au round suivant. Les jokers peuvent etre jouer lors des 3 premiers jours d'un round, une petite icone apparait sur le classement général pour prevenir tes adversaires

🦹
Voleur
Vole la meilleure activité (plus gros D+) d'un adversaire de ton choix.
×2 par saison
✖️
Multiplicateur
Multiplie ton D+ du round par ×1.5. Un boost considérable !
×2 par saison
🛡️
Bouclier
Évite l'élimination même si tu es dernier. NON utilisable en finale.
×2 par saison
💣
Sabotage
Retire 30% du D+ d'un adversaire ciblé. Idéal pour déstabiliser un concurrent.
×2 par saison

🎁 Bonus Éphémères (Challenge des Éliminés)

Comment ça marche ?

Quand tu es éliminé, si tu es le meilleur des 2 éliminés du round, tu reçois un bonus spécial ! Tu choisis 1 bonus parmi 2 tirés au sort.

Ce bonus est utilisable une seule fois avant la fin de la saison. Si tu ne l'utilises pas, il disparaît !

🏹
Embuscade
Tu tends une embuscade à un joueur actif et lui voles une activité aléatoire (+20min).

Effet : Le D+ de cette activité est retiré du total du joueur actif et ajouté à ton total dans le challenge des éliminés.
Activation : 3 premiers jours du round
Effet : fin du round
⚔️ Offensif
🎒
Ravitaillement
Tu ravitailles un joueur actif en lui offrant une de tes activités aléatoire (+20min).

Effet : Le D+ de cette activité est ajouté en bonus au joueur actif. Tu conserves aussi ce D+ dans ton total (pas de perte pour toi).
Activation : 3 premiers jours du round
Effet : fin du round
Soutien
⚔️
Duel
Tu défies automatiquement ton co-éliminé (l'autre joueur éliminé en même temps que toi).

Effet : À la fin de la saison, on compare le D+ total des deux duellistes (depuis leur élimination). Le gagnant remporte +1 point au classement général. Égalité = aucun point.
Activation : automatique dès le choix
Effet : fin de saison
Compétitif
🌫️
Brouillard
Tu te caches dans le brouillard jusqu'à la fin de la saison. Tapi dans l'ombre !

Effet : Ton D+ est masqué pour tous les autres joueurs. Tu apparais comme dernier du classement des éliminés (même si ce n'est pas le cas). Révélation à la fin de la saison.
Activation : dans les 48h après élimination
Effet : fin de saison
🛡️ Défensif
🎯
Marquage
En début de round, tu marques un joueur actif. C'est un pari sur son élimination !

Effet : Si le joueur marqué termine dans les 2 dernières places (éliminé) à la fin du round, tu gagnes +1 point au classement général. Sinon, le bonus est perdu.
Activation : jour 1 du round uniquement
Effet : fin du round
Pari
🪤
It's a TRAP !
Tu poses un piège passif qui reste actif jusqu'à ce qu'il se déclenche.

Effet : Quand un joueur est éliminé en dernière position, tu récupères le D+ de sa dernière activité du round (c'est une copie, pas un vol - il garde son D+).
Activation : automatique dès réception
Effet : au prochain éliminé dernier
🪤 Piège
🔥
Second Souffle
Récompense la régularité ! Sois constant dans tes efforts.

Effet : À la fin de la saison, ton activité avec le D+ le plus faible (depuis ton élimination) compte double dans ton total du challenge des éliminés.
Activation : automatique dès réception
Effet : fin de saison
Boost
💣
Kamikaze
Tu te sacrifies pour entraîner un adversaire dans ta chute.

Effet : Tu perds 25% de ton D+ du round, mais ta cible (joueur actif de ton choix) perd aussi 25% de son D+ du round.
Activation : 3 premiers jours du round
Effet : fin du round
⚔️ Offensif
🪬
Malédiction
Tu maudis l'un des responsables de ton élimination. Son succès devient ta vengeance.

Cible : 1 joueur parmi les 3 juste au-dessus de toi lors de ton élimination.
Effet : À chaque fin de round, 10% de son D+ lui est volé et ajouté à ton total. L'effet cesse quand il est éliminé.
Activation : automatique dès le choix
Effet : chaque fin de round
⚔️ Offensif

Activités Comptabilisées

Sports acceptés

Toutes les activités outdoor non motorisé avec dénivelé sont comptabilisées : course à pied, trail, randonnée, vélo, VTT, ski de randonnée, raquettes, etc. Les activités doivent être enregistrées sur Strava.

Critères de validité

• L'activité doit être enregistrée pendant la période du round en cours
• Le D+ est celui calculé par Strava
• Les activités manuelles sont acceptées mais peuvent être vérifiées
• Les activités sur home trainer (sans D+ réel) ne comptent pas